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gdgdと、日記。
Posted by - 2024.11.21,Thu
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Posted by 緋文 - 2013.10.02,Wed
http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/079e049698ebfd4f71fd6793d4e78012/1381665071

色々放ってこんなん作ってました。一応これ(http://www.nicovideo.jp/mylist/37299774)で使う予定です。

色々と悪趣味極まりないデータだなーと自分でも思ってますはい。

それではまた。



13/10/03追記
奥付付けてなかったので一旦削除、修正しました。

13/10/13
色々とバランス調整。
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Posted by 緋文 - 2013.02.03,Sun
ニナチャーンっぽくいってもアレさが抜けない。不思議!

えー、ネクロニカオンセがつい先日終わったのでその記念に。
ネクロニカって何よ?という方はググれば分かるます。うん、色々な意味で。


さてシナリオですが、目が覚めたら車いす生活の友達に「猫が逃げちゃったから探してくれない?」ってお願いされ、よっしゃ四人でいっちょ探してくるべぇ…というハートフルストーリー。英訳するとHurtful Story。意味は「ネクロニカだもんね、しかたないね」です。

猫さん捜索隊のメンバーは以下の四人。


1.サツキ=アマミヤ

タナトスピュアブリード。ガチ前衛にしてダメージディーラーその1。
ちょっと行ってくるねといって敵陣に飛びかかって、辺り一面を真っ赤に染めてくる(多重連撃+災禍)。決してペンキ職人とかそんな事はない、主人公気質の女の子。
と思いきや、ちょっとおませさん。具体的には穴(検閲)という単語に赤面して対話判定に失敗するくらいおませさん。

ところでハートフルストーリーなのに何で前衛とかダメージディーラーとかそんな物騒な単語が出てくるんでしょうね(棒

2.スペクルム=ウィンク

ロマネスク/レクイエム。射撃特化のダメージディーラーその2。
目標をセンターに入れてスイッチ(対戦車ライフル)。相手は死ぬ。ちゃんと離脱&射程維持手段(ホッパー)を確保している辺り、もしかしたら生前はオーヴァードだったのかもしれない。光芒の疾走的な意味で。

振り直しマニューバがあり、そして発狂内容の所為で後述のシルトに延々援護されまくっていたのは秘密だ。ごめん、そしてありがとう。

ところでハートフルストーリーなのに何で対戦車ライフルとか振り直しとかそんな物騒な単語が以下略。

3.シトリー=グレモリー

ロマネスク/レクイエムのもう一つの形。広義のお化けが怖いお年頃。かわいい。
ソロリティという担当クラスで何係かは察して下さい。ヒントはシーン(選択)対象の〈ミューズ〉か、《ブリッツクリーク》か、《神威の尾》辺り。

東洋の諺をちょっと間違って覚えている。間違いを濁流に流したり、同じ穴(検閲)とか言ったりする。多分本人意味は分かっていない。誰だそんな事をこの子に教えたのは。ちょっと羨ましい

ところでハートフルストーリーなのに何で穴(検閲)とかそんないかがわしい単語が以下略。

4.シルト=テューム

ステーシー/ゴシックの専業壁+支援タッチ。何か感情次第でうねうね動く三つ編み(触手)がチャームポイントにしてマスコットにして自ドール。目を覚ましてすぐ猫を見て即発狂し、そのままスペクルムから離れなかった(そしてクライマックス戦闘まで延々発狂は続いた)辺り、目的以外の事が目に入らなくなるアホの子かも知れない。

コンセプトは「ダイスロールは対話判定と狂気判定以外は最低限」という非常にアレな仕様。
援護でカウント低下を防いで連撃支援、庇うと肉の盾で防御、背徳の悦びでマニューバを再利用、触手で移動妨害…の予定でした。ええ…(遠い目
ちなみに、エラッタ見逃してた所為で援護を背徳で連射出来ないと知ったのはセッション中の事でした。自分で使うマニューバくらいエラッタ見ておけこの馬鹿PLマジごめんなさい(流れるようなドゲザムーブ

ところでネクロニカなのに何でクライマックス戦闘なんて単語が出てくるんでしょうね(棒


総括:

楽しかった。とにかく楽しかった。狙ったRPが出来たし、上げて落とせた。

でも、他PCとの対話判定で「胸元に抱き寄せます。そして頭をなでなでします。触手で」と流れるように発言した馬鹿と某シトリーの発言に対して「全くだ。せめて○姉妹だよね(」とか反応してNPCにワイヤーで顎削り落とすぞって脅された馬鹿はちょっと反省しろ。


…ごめんなさい(オチ
Posted by 緋文 - 2013.01.03,Thu
年末年始これと放置してた第二次Z再生篇やってたよ。よ。

アーツだけですが、ひとまず完成したのでpdfファイルをこちらに上げておきます。
ご意見、突っ込み等いただけましたら幸いです。

今回のデータは
「正直キャラクターの設定をデータ的に再現するだけなら公式のデータだけで十分じゃねえの?」
という、セルフ突込みに対する回答でもあります。
データの取り扱いや、BBTに反映した場合の幻想郷の立ち位置に関する解説等は後日完成次第あげられたらと考えております。

重ねて申し上げますが現状のデータは未完成です。(いないと思いますが)万一実際に利用した場合における一切の責任に関して当方は負いかねます。あらかじめご了承ください。

なお、ビーストバインドトリニティは井上純弌、重信康両氏及び有限会社ファー・イースト・アミューズメント・リサーチの創作物です。

それでは。

http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/079e049698ebfd4f71fd6793d4e78012/1357140748
Posted by 緋文 - 2012.10.13,Sat
昔作ったBBT用のシナリオクラフト素案を置いておきますね。
パブリックエネミーやラディカルドライブ、エブリディマジックなど他システムのチャートや進行に対して、判定その他をBBT仕様に書き換えるだけの物です。

色々と足りてない部分がございますが、正直実質5時間で作って休憩時間内にルール変更しながら遊んだ代物なのでご容赦を。

以下「ルールはこちら」に掲載します。お手数ですがコピペよろしくお願いします。
Posted by 緋文 - 2012.01.01,Sun
ところで先ほど、ダメージダイスについて問うたところ「どっちかっていうと出目高くてこんなのひふみんじゃねーって言った次の人のロールが3d6で123だった方がネタだった気がする」という素敵な突っ込みが入ってきました。
ダイス目を笑う人はダイス目に泣くんですね分かりまsおっかしいなそんなに笑った思い出ないんだけど…

今回は少々時間を遡りまして、プリプレイ及び戦闘前に起こった出来事から語っていこうと思います。
そしてその前に。トウヤが午前三時までかかって調べ上げた情報を以下に示します。
なお、これらの情報は現実に存在するあらゆる企業団体個人とは一切関わりありません。そのつもりでお願いいたします。

製薬会社の名前はヒガサ工業。
強請る側としては非常に嫌な企業で、とにかく「真っ当」でネタのない会社でした。
しかし一週間前に企業買収をされていて(追加で金を積んでコウカ会社という外国の会社と判明)、現在その社長が工場視察に来ているらしい。
コウカ会社というのはジェネリック医薬品を主に扱っている会社で、最近代表が二代目に代わった。
が、その二代目とやらがキナ臭い。薬にカルトに関わる素材を使用している、悪魔と関係がある等、叩けば叩くほど黒い噂が出てくる。ちなみに女性らしい。
そもそもコウカがヒガサを買収したのは、大規模な製薬するための設備が無かったこと、本拠地と遠く、何か実験を行うにはちょうどよい場所だからではないか?という推測が浮かび上がる。

こんなところでした。では続きをどうぞ。
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